Bienvenue sur la page ressources de la variante de SAHWARI

On vous propose ici la variante présentée depuis le début de l’année sur les festivals.
Un mode deux joueur plus interactif,
Un mode solo plus challengeant
et un éclaircissement des points obscurs de la règle.
Ce qui change de manière générale de 1 à 4 joueurs :

  • La mise en place des chameaux guilde : différente au début du jeu (dans les 4 angles).
  • Gestion des attaques : le joueur attaqué choisit son repli, vers une tuile guilde (Sur laquelle on est toujours protégé) ou oasis (Au lieu de reculer comme c’était le cas). Si c’est un chameau guilde qui est attaqué, c’est l’attaquant qui choisit s’il va sur la guilde ou une oasis.
  • Blocage : un chameau ne sort plus vers le plateau joueur s’il est bloqué. Le joueur bloqué choisi s’il se déplace immédiatement vers la guilde ou une oasis. Il perd son déplacement et sa collecte, mais réalise le déplacement de la guilde.
  • La fin de tour passe à 6 tuiles ressources (Hors tuile guilde) à 3 et 4 joueurs et 8 tuiles (Hors tuile guilde) à 2 joueurs.
  • Déplacement de la guilde : on déplace soit 2 chameaux différents 1 fois, ou 1 chameau 2 fois (Comme l’effet de l’explorateur).
  • En mode 2 joueurs : il n’y a plus qu’un chameau par joueur et 3 chameaux guilde.
  • Retournement immédiat des tuiles dès qu’elles sont vides de ressources.

Règles SAHWARI Variante

Feuille de score